Marais de Varakiel (Némédie)
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Message par Erendis Sam 5 Nov - 17:19

Attention, on ne peut pas savoir comment évolue la compétence au-delà de l’apprenti. Il faut la faire valider comme compétence de notre PJ pour voir ce que cela devient, et il n’y a pas de changement d’avis possible !

Nous avons donc collecté les infos que nous avons débloqué au fur à mesure que nous les avions.

En définissant votre PJ, pensez à venir voir si les effets des compétences qui vous intéressent sont déjà répertoriés.
- Si oui, vous pourrez voir si ça vous convient
- Si non, compléter le doc (pour ceux qui ne sont pas admin, postez en dessous l'info, on l'intégrera) quand vous prenez une compétence

le niv apprenti n’est pas nécessaire, car il est visible de tous, après, si vous voulez tout avoir sur ce doc, c’est pratique aussi.


2018 : ceux qui ont accès à ces niveaux, merci de vérifier que cela n’a pas changé entre les 2 opus. Remettez en noir ce que vous avez vérifié.


AGILITE


HERBORISTERIE


ALCHIMIE


ARMES A 1 MAIN

Initié : 1 "Annonce : Résiste" à "Annonce : Brise" par heure


ARMES A 2 MAINS

Initié : 1 "Annonce : Résiste" à "Annonce : Désarme" par heure




ARMES A DISTANCE

Initié : Armes de trait - Vous pouvez manier toutes les armes à projectiles : arc, arbalète ou même catapulte. Vous pouvez porter trois projectiles de plus sur vous.

Expert : Cloué ! - Une fois par combat, à moins de 3 mètres de votre cible vous pouvez annoncer «Par Crom, Cloué ! ». Il n'y a plus de limite au nombre de projectiles que vous pouvez transporter.


Maître : "En joue" - Si vous vous tenez à moins de 3 mètres de votre cible vous pouvez lancer une Menace avec une Arme à Distance. Si votre cible se dérobe, ne tirez pas mais annoncez : “Par Crom, Agonie !”



ARMES D'HAST

Apprenti : Peut utiliser les armes de plus de 150 cm à deux mains .

Initié : Peut utiliser les Armes de mêlée de plus de 150cm à 1 seule main (si adapté) et 1 "Annonce : Résiste" à "Annonce : Désarme" par heure

Expert : 1 "Annonce : Cloué" par heure avec Arme d'hast / "Annonce : 2" permanent avec une Arme d'hast tenue à 2 mains.

Maître : "Annonce : 3" permanent avec une Arme d'hast tenue à 2 mains.


ARMURE

Initié : Peut profiter de 3 points d'armures avec l'équipement adéquat et validé


ARMURERIE

Apprenti : Peut réparer un objet brisé ou une armure abîmée en 100 secondes.

Initié : Double le score de combat à mains nues (pugilat). / S'il utilise un Marteau comme arme, il peut utiliser 1 "Annonce : 2" par heure (ou "Annonce 3" pour un marteau entrant dans la catégorie Armes à 2 mains).

Expert : S'il utilise un Marteau comme arme, il peut utiliser : 1 "Annonce : Brise" par heure. / Peut fabriquer un objet en métal de bonne facture (étiquette à récupérer auprès d'un Maître en Armurerie). / Peut transformer 2 Matières premières métaux simples en Armement (auprès d'un Maître en Armurerie).

Maître : Sait comment fabriquer 1 arme ou 1 pièce d'armure de facture exceptionnelle. / S'il utilise un Marteau comme arme, il peut utiliser "Annonce : 2" de façon permanente (ou "Annonce 3" pour un marteau entrant dans la catégorie Armes à 2 mains).




ARTISANAT

Apprenti :

Initié : Bon ouvrier - Vous pouvez vous faire enseigner une et une seule technologie. Vous obtenez une serrure renouvelée à chaque GN. Vous pouvez troquer une ressource « métaux précieux » ou « ivoire » contre une étiquette « objet d'art ordinaire » à la tente d'ordres 1 fois par période.


Expert : Compagnonnage - Vous connaissez une technologie et vous pouvez l'enseigner aux artisans de niveau initié ou plus. Vous pouvez vous faire enseigner une technologie supplémentaire. Vous obtenez un piège complexe. Vous pouvez troquer 5 ressources « métaux précieux » ou 5 ressources « pierre » contre une étiquette « objet d'art exceptionnel» à la tente d'ordres 1 fois par GN. Vous pouvez créer une porte dérobée une fois par GN.


ARTS

Apprenti :

Initié : Oyez oyez ! - A condition de présenter une œuvre artistique crédible pendant la durée, vous pouvez lancer l'Annonce : "Par mon charme, Ecoutez moi".
Vous pouvez troquer 5 ressources « ivoire » ou 5 ressources « teinture » contre une étiquette d'objet d'art exceptionnel à la tente d'ordre 1 fois par GN. Vous êtes capable d’estimer la qualité des objets.




ATTAQUE SOURNOISE


CARTOGRAPHIE

Apprenti : Reçoit le plan secret du site de chaque GN (environ un cinquième des maîtres, guildes, temples, instances, etc…)


COMMERCE


DISCRETION


ESPIONNAGE

Initié: Peut se grimer en arborant les croix noires de changement de personnage (condition de changer de costume)


GUERISON

Initié: En 5 minutes de soin, peut réparer un membre brisé


LITTERATURE

Initié: Reçoit un sortilège grave et une formule de potion "apprenti" par GN (il n'est pas mage ou alchimiste pour autant) et sait parler, lire et écrire trois autres langues vivantes.



MAGIE


NOBLESSE


OBSERVATION

Apprenti :

Initié : 6e sens - Une fois par heure vous pouvez lancer l'une de ces trois Annonces d'Observation : "Par Crom, de quel pays es tu originaire ?", " Par Crom, diis-moi une de tes religions.", " Par Crom, dis-moi un de tes groupes secondaires."Une fois par heure vous Résistez à une Annonce de Menace.


Expert : Yeux dans le dos - Une fois par heure vous ignorez une Pince de Vol. Une fois par heure vous Résistez à une Annonce de Cécité. Une fois par heure vous Résistez à une annonce « Par Crom, Inconscient ». Une fois par heure vous pouvez voir un Personnage qui croise les bras en Signe d'Invisibilité. Une fois par période, en présence d’un individu portant des croix noires sur les joues, vous pouvez faire cette annonce : « Par Crom, dis moi si tu es déguisé. »
Vous êtes capable de voir les portes dérobées.

Maitre : Vigilant - Vous êtes Immunisé aux Annonces de Cécité, aux Annonces « Par Crom, Inconscient » et aux Pinces de Vol. Une fois pas heure vous pouvez trouver quand même un objet caché par la compétence Discrétion. Vous êtes capables de voir les passages secrets.



POLITIQUE


PRETRISE


PROTECTION

Initié : 1 "Annonce : Résiste" à "Annonce : Recule" par heure / Peut porter un Heaume procurant +1 en Armure (en plus de la limite de la compétence armure)

Expert : 1 "Annonce : Résiste" à "Annonce : Brise" ou "Désarme" ou "Cloué" par heure


RESISTANCE

Initié : 1 "Annonce : Résiste" à "Annonce : Peur" par heure / 1 "Annonce : Résiste" à "Annonce : Douleur" par heure
Richesse


RITUALISME


SEDUCTION


SAUVAGERIE


STRATEGIE



SURVIE

Initié: Régénère 1 point de vie par quart d'heure s'il n'est pas Mort



TORTURE


VOL

Initié: Peut voler 1 petit objet de jeu en plaçant une pince à linge fournie sur son porteur
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Niveaux & effets Empty Re: Niveaux & effets

Message par Erendis Jeu 22 Mar - 12:23

Voilà, j'ai fait mes devoirs.

A vous !
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